Les marines ont installé un poste de commandement
dans un immeuble, à l'extrémité de la ville. Vous devez
vous débarrasser des Apparitions sur le chemin, puis
éventuellement neutraliser le Phantom (en détruisant ses
armes ou en le faisant fuir avec un tir de barrage). Pour
ce faire, plusieurs possibilités s'offrent à vous : utilisez la
force de frappe d'un Ghost (évitez les attaques adverses
en effectuant des déplacements latéraux), le cannon Gauss
d'un Warthog, ou encore le lance-roquettes posé sur une
petite route (image 10). Si vous vous sentez particulièrement
brave, rien ne vous empêche de sauter sur un Apparition et
d'attaquer son pilote au corps à corps (image 11).
Dès que vous avez vaincu tous les Covenants dans le centre
de la ville, l'entrée du bâtiment, indiquée par un point de
navigation, devient accessible (image 12). Un marine vous
guide à travers l'édifice. Si vous perdez sa trace, il vous suffit
de monter à l'étage supérieur et de passer par la porte vitrée.
Objectif de mission : Prenez le Scarab d'assaut et détruisez-le.
Un gigantesque Scarab vient dans votre direction... mais passe
heureusement juste au-dessus du bâtiment. Prenez l'escalier
de gauche et retournez dans l'édifice un étage au-dessus. Un
nouveau marine vous offre alors ses services de guide. Si
vous le perdez, voici la route à suivre : gravissez l'escalier,
franchissez la porte vitrée, grimpez les marches à droite puis
allez vers la gauche. Une autre porte vitrée vous mène à
l'extérieur, tout près du Scarab. Vous trouverez de nombreuses
armes et munitions tout au long du chemin, et d'autres vous
attendent sur les ponts. Munissez-vous d'une arme telle que le
lance-roquettes ou le fusil sniper, ainsi que d'une autre adaptée
au combat rapproché.
Votre objectif est d'éliminer l'intégralité de l'équipage
du Scarab. Cela dit, ne passez pas directement à
l'abordage du monstre d'acier, sous peine de vous
retrouver rapidement en très mauvaise posture :
préférez au contraire lancer des roquettes de loin.
Montez à bord dès que le Scarab est pris au piège.
Les Elites les plus forts ne se montrent
pas sur le pont : vous les trouverez en descendant.
L'un d'eux se révèle particulièrement coriace : lorsqu'il
entre en furie (image 14), il sort une épée à énergie
susceptible de vous tuer en un simple coup. Tâchez
donc de garder vos distances. Comme toujours, les
tirs chargés du pistolet à plasma vous permettent de
neutraliser les boucliers de vos ennemis ; achevezles
ensuite avec une autre arme. Dès que le dernier
Covenant s'écroule, une longue cinématique se
déclenche.
Le r éticu le de visée change de for me se lon l'arme que vous
u tilise z, mais dans to us les cas, le princ ipe reste le même :
positionn ez- le sur votre cib le à l'aide du stick droit puis tirez. Le
réticul e vous indique si la cible que vo us v isez est en nemie ou
a lliée s elon qu'il apparaît en r ouge ou en vert .
N otez que si vous po intez le r ét icule s ur une ci ble éloignée, sa
couleur reste neutre. Cela s ignifie qu e votr e sy stèm e HUD es t
incapable d'identifier la cible, ce qui ne vous e mpêche pa s de
l'at teindre pour au tant.
Les armes balistiques doivent être rechargées régulièrement.
Quand vous essayez de tirer avec un chargeur vide, le Major
recharge de lui-même son arme, mais vous pouvez réaliser cette
action manuellement en appuyant sur la touche x ; si vous maniez
deux armes simultanément, elles se rechargeront alors toutes les
deux. De manière générale, il est fortement déconseillé de laisser
le Major recharger automatiquement son arme au beau milieu
d'un combat, cette action le rendant momentanément vulnérable.
Si votre chargeur arrive à court de munitions, prenez votre
seconde arme ou mettez-vous à couvert le temps de recharger
manuellement. N'hésitez pas à recharger fréquemment vos armes,
car aucune balle n'est perdue lorsque vous changez de chargeur.
Les armes à plasma des Covenants ont une source d'énergie intégrée
et n'ont pas besoin d'être rechargées. En contrepartie, leur source
d'énergie est épuisable (il faut donc les remplacer régulièrement)
et elles ont tendance à surchauffer rapidement : lorsque la jauge de
température se remplit, pensez à laisser refroidir votre arme un court
moment, à moins bien sûr que vous ne soyez sur le point de donner le
coup de grâce à un ennemi.
La collecte de munitions se fait automatiquement, simplement en marchant
sur un chargeur ou une arme au sol. Le Major ajoute alors ce qu'il trouve à son
stock. La quantité de munitions ramassées est indiquée dans le coin supérieur
gauche de l'écran. Chaque arme dispose d'une capacité limitée, mais cette
dernière est doublée si vous maniez deux armes identiques simultanément.
M ême si vous di spo s ez d'une arme dévastatrice, ne négligez
pa s pour autant le c ombat au corps à corps. Lor squ e vo us
ap pu yez sur la touche s, le Major déploi e sa force brute en
frappant v iol emment avec la cr osse de son arme. Si vous
po rtez deux armes à la fois, le Major jette c elle de gauche af in
de réaliser son attaque.
Le combat rapproché peut parfois s'avérer salu taire .
Un coup b ien pl acé est ainsi s ou vent la mei lleure des
r éponses f ace à un Grognard en fu ite ou un
Rap ace fâcheusem ent replié derrière son
bouclier. S'appr och er fur tiv ement d'un grou pe de
Covenan ts inattentifs et le s att aq uer au corps à
c orp s const it ue par ailleurs la t actique idéale
pour les élim iner ra pidement et sans tirer un
seul coup de feu.
Comme pour les munitions, le Major ramasse
automatiquement les grenades lorsqu'il passe dessus,
dans une limite de quatre par type de grenade. Quand
votre stock est plein, pensez à repérer aux alentours
l'emplacement de quelques grenades disponibles ;
n'hésitez alors pas à lancer celles en votre possession
sans retenue, pour ensuite retourner sur vos pas afin
de vous réapprovisionner.
Le vaisseau.
A l'arrière des deux bases, le sol est parsemé de trous
difficiles à repérer d'en haut
Les ascenseurs
situés en dessous vous ramèneront à l'étage en cas de
besoin. Les défenseurs ont vivement intérêt à veiller sur
cette route.
Aussi petite que soit cette car te, sa structure et son
apparence en font un terrain délicat à apprivoiser. Prenez le
temps de bien vous familiariser avec les lieux, notamment
afin de savoir où conduit chaque rampe.
Surveillez en permanence les caisses qui vous entourent :
leur explosion nuit gravement à tout personnage se tenant
à proximité.
Les astuces: vaisseau.
Depuis les fenêtres de la base, vous avez la possibilité
de voir la lune ou la terre. Servez-vous de ces repères afin
de faciliter votre orientation.
Vous pouvez atteindre les bases en passant par les
fenêtres. Sautez sur le mur extérieur puis sur le balcon
Alternativement, changez d'itinéraire en utilisant
le conteneur situé sur le côté de la plate-forme.
Une épée à énergie vous attend tout en haut de la base.
Vous devrez cependant vous risquer à traverser la plateforme
centrale pour l'atteindre...
Dans les par ties en équipe (CDD et Assaut), veillez à ce qu'un
des membres de votre formation ramasse une arme à longue
por tée comme le fusil de combat ou le fusil sniper : il bénéficiera
d'un excellent poste de tir de l'intérieur même de votre base.