metropole et le vaisseau

metropole et le vaisseau
metropole
Les marines ont installé un poste de
commandement
dans un immeuble, à l'extrémité
de la ville. Vous devez
vous débarrasser des A
pparitions sur le chemin, puis
éventuellement
neutraliser le Phantom (en détruisant ses
arme
s ou en le faisant fuir avec un tir de barrage). Pour
ce faire, plusieurs possibilités s'off
rent à vous : utilisez la
force de frappe d'u
n Ghost (évitez les attaques adverses
en effec
tuant des déplacements latéraux), le cannon Gauss
d'un Warthog, ou encore le lance-roquettes
posé sur une
petite route (image 10). Si vous
vous sentez particulièrement
brave, rien ne v
ous empêche de sauter sur un Apparition et
d'a
ttaquer son pilote au corps à corps (image 11).
Dès que vous avez vaincu tous les Covenants
dans le centre
de la ville, l'entrée du bâtim
ent, indiquée par un point de
navigation, devi
ent accessible (image 12). Un marine vous
guid
e à travers l'édifice. Si vous perdez sa trace, il vous suffit
de monter à l'étage supérieur
et de passer par la porte vitrée.

Objectif
de mission : Prenez le Scarab d'assaut et détruisez-le.
Un gigantesque Scarab vient dans vot
re direction... mais passe
heureusement juste
au-dessus du bâtiment. Prenez l'escalier
de ga
uche et retournez dans l'édifice un étage au-dessus. Un
nouveau marine vous offre alors ses
services de guide. Si
vous le perdez, voici l
a route à suivre : gravissez l'escalier,
franc
hissez la porte vitrée, grimpez les marches à droite puis
allez vers la gauche. Une autre po
rte vitrée vous mène à
l'extérieur, tout près
du Scarab. Vous trouverez de nombreuses
armes
et munitions tout au long du chemin, et d'autres vous
attendent sur les ponts. Munissez-vou
s d'une arme telle que le
lance-roquettes ou l
e fusil sniper, ainsi que d'une autre adaptée
au combat rapproché.

Votre objectif est d'éli
miner l'intégralité de l'équipage
du Scarab. C
ela dit, ne passez pas directement à
l'abordag
e du monstre d'acier, sous peine de vous
retro
uver rapidement en très mauvaise posture :
pr
éférez au contraire lancer des roquettes de loin.
Montez à bord dès que le Scarab est pris a
u piège.
Les Elites les plus forts ne se montr
ent
pas sur le pont : vous les trouverez en de
scendant.
L'un d'eux se révèle particulièremen
t coriace : lorsqu'il
entre en furie (image 14
), il sort une épée à énergie
susceptible de
vous tuer en un simple coup. Tâchez
donc de ga
rder vos distances. Comme toujours, les
tirs c
hargés du pistolet à plasma vous permettent de
neutraliser les boucliers de vos ennemis ; ac
hevezles
ensuite avec une autre arme. Dès que
le dernier
Covenant s'écroule, une longue ciné
matique se
déclenche.

Le r éticu le de visée
change de for me se lon l'arme que vous
u til
ise z, mais dans to us les cas, le princ ipe reste le même :
positionn ez- le sur votre cib
le à l'aide du stick droit puis tirez. Le
réti
cul e vous indique si la cible que vo us v isez est en nemie ou
a lliée s elon qu'il apparaî
t en r ouge ou en vert .
N otez que si vous p
o intez le r ét icule s ur une ci ble éloignée, sa
couleur reste neutre. Cela s ignifie qu e
votr e sy stèm e HUD es t
incapable d'identifi
er la cible, ce qui ne vous e mpêche pa s de
l
'at teindre pour au tant.

Les armes balistiqu
es doivent être rechargées régulièrement.
Quan
d vous essayez de tirer avec un chargeur vide, le Major
recharge de lui-même son arme, mais
vous pouvez réaliser cette
action manuellemen
t en appuyant sur la touche x ; si vous maniez
deux armes simultanément, elles se rechargero
nt alors toutes les
deux. De manière générale,
il est fortement déconseillé de laisser
le M
ajor recharger automatiquement son arme au beau milieu
d'un combat, cette action le rendant
momentanément vulnérable.
Si votre chargeur ar
rive à court de munitions, prenez votre
second
e arme ou mettez-vous à couvert le temps de recharger
manuellement. N'hésitez pas à recharge
r fréquemment vos armes,
car aucune balle n'e
st perdue lorsque vous changez de chargeur.
Le
s armes à plasma des Covenants ont une source d'énergie intégrée
et n'ont pas besoin d'être
rechargées. En contrepartie, leur source
d'éne
rgie est épuisable (il faut donc les remplacer régulièrement)
et elles ont tendance à surch
auffer rapidement : lorsque la jauge de
tempér
ature se remplit, pensez à laisser refroidir votre arme un court
moment, à moins bien sûr qu
e vous ne soyez sur le point de donner le
coup
de grâce à un ennemi.

La collecte de munitio
ns se fait automatiquement, simplement en marchant
sur un chargeur ou une arme au sol. Le M
ajor ajoute alors ce qu'il trouve à son
stock.
La quantité de munitions ramassées est indiquée dans le coin supérieur
gauche de l'écran. C
haque arme dispose d'une capacité limitée, mais cette
dernière est doublée si vous maniez de
ux armes identiques simultanément.

M ême si
vous di spo s ez d'une arme dévastatrice, ne négligez
pa s pour autant le c ombat au corps à
corps. Lor squ e vo us
ap pu yez sur la touch
e s, le Major déploi e sa force brute en
frapp
ant v iol emment avec la cr osse de son arme. Si vous
po rtez deux armes à la fois, le Majo
r jette c elle de gauche af in
de réaliser son
attaque.
Le combat rapproché peut parfois s'a
vérer salu taire .
Un coup b ien pl acé est ai
nsi s ou vent la mei lleure des
r éponses f ac
e à un Grognard en fu ite ou un
Rap ace fâcheu
sem ent replié derrière son
bouclier. S'appr o
ch er fur tiv ement d'un grou pe de
Covenan t
s inattentifs et le s att aq uer au corps à
c
orp s const it ue par ailleurs la t actique idéale
pour les élim iner ra pidement et sans ti
rer un
seul coup de feu.

Comme pour les munit
ions, le Major ramasse
automatiquement les gre
nades lorsqu'il passe dessus,
dans une limite
de quatre par type de grenade. Quand
votre st
ock est plein, pensez à repérer aux alentours
l'emplacement de quelques grenades disponibles ;
n'hésitez alors pas à lancer celles en votr
e possession
sans retenue, pour ensuite retour
ner sur vos pas afin
de vous réapprovisionner
.

Le vaisseau.
A l'arri
ère des deux bases, le sol est parsemé de trous
diffic
iles à repérer d'en haut
Les as
censeurs
si
tués en dessous vous ramèneront à l'étage en cas de
be
soin. Les défenseurs ont vivement intérêt à veiller sur
cette ro
ute.
Aussi
petite que soit cette car te, sa structure et son
appa
rence en font un terrain délicat à apprivoiser. Prenez le
temps
de bien vous familiariser avec les lieux, notamment
af
in de savoir où conduit chaque rampe.
Surve
illez en permanence les caisses qui vous entourent :
l
eur explosion nuit gravement à tout personnage se tenant
à proxim
ité.

Les a
stuces: vaisseau.
Dep
uis les fenêtres de la base, vous avez la possibilité
de voir la lune ou la terre. Servez-vous de ces repères afin
de
faciliter votre orientation.
Vous
pouvez atteindre les bases en passant par les
fenêtre
s. Sautez sur le mur extérieur puis sur le balcon
Alt
ernativement, changez d'itinéraire en utilisant
le con
teneur situé sur le côté de la plate-forme.
Une épée à
énergie vous attend tout en haut de la base.
Vous dev
rez cependant vous risquer à traverser la plateforme
c
entrale pour l'atteindre...
Dans
les par ties en équipe (CDD et Assaut), veillez à ce qu'un
des m
embres de votre formation ramasse une arme à longue
p
or tée comme le fusil de combat ou le fusil sniper : il bénéficiera
d'un exc
ellent poste de tir de l'intérieur même de votre base.
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# Posté le vendredi 03 mars 2006 09:24

Modifié le vendredi 03 mars 2006 09:52

le grand voyage

le grand voyage
Vers la fin du niveau, quand Johnson ouvre la porte à coup de scarabe, allez au dessus du bâtiment avec le banshee et posez vous.
Sortez du banshee, puis contourner le bâtiment pour arriver derrière.
Monter tout en haut de la structure pour trouver le crâne.

D
ifficul : Légendaire
Texte : Oeil Noir
E
ffet : Votre bouclier ne se recharge plus. Pratique quand on est suicidaire.
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# Posté le vendredi 03 mars 2006 06:53

grand bonté

grand bonté
Vers la fin du niveau vous passerez une très grande porte qui débouchera sur une salle avec un ascenseur sur la droite.
Cet ascenseur est le dernier du niveau.
Pour obtenir le cne allez dans l'ascenseur regarder en l'air et laisser appuyez sur X pour l'attraper.

Difficulté : Légendaire
Texte : Fer
E
ffet : Si vous faite ensuite une partie en coop dans n'importe quel niveau de difficul sans redémarrer, si l'un des deux meurt les deux respawneront au dernier point de contrôle, comme en gendaire.
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# Posté le vendredi 03 mars 2006 06:52

la revolte

la revolte
Après votre traversée périlleuse en ghost .vous arriverez à une chute d'eau gardée par deux snipers. Après leur avoirglé leur compte, tuez toutes les vagues de brutes et les tanks covenants.
C
ontinuez avec votre ghost jusqu une petite salle remplis d'arme.
P
assez la porte et placez le ghost de telle sorte à pouvoir poser une grenade sur le dessus du ghost et ainsi vous permettre avec la technique du grenade jump de vous hisser au dessus de la porte.
S
ur un petit rebord se trouve le crâne ghost.

D
ifficulté : Légendaire
Te
xte : Ghost
Effet : ?
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# Posté le vendredi 03 mars 2006 06:48

le fossoyeur

le fossoyeur
Après avoir parcouru les salles vous arriverez en extérieur avec plein de Brute, quelques snipers et une plateforme flottante sur la droite.
Pa
rtez vers la droite en direction de la plateforme flottante, puis montez sur la falaise à gauche des caisses violettes.
C
ontinuez jusqu'à arriver à une corniche jusque la inaccessible.
Co
ntinuez sur la droite au fond. Vous rencontrerez un grognard invisible avec un lance roquette covenant.
E
liminez le pour pouvoir accéder un peut plus haut au crânegèrement en train de flotter.

Difficulté : Légendaire
Texte : Colère
Effet : Vous aurez les 2 armes comme d'habitude plus une troisme qui n'est autre que le crâne et que vous ne pourrez plus lâcher.
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# Posté le vendredi 03 mars 2006 06:46